MENCETAK KALIMAT
12.1. MENCETAK KALIMAT DENGAN FUNGSI DOS
Untuk mencetak kalimat, bisa digunakan interupsi 21 fungsi 9 dengan aturan:
INPUT
AH = 9
DS:DX = Alamat String tersebut
CATATAN = Karakter '$' dijadikan tanda akhir tulisan
;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~;
; Program: kal0.asm ;
; Oleh : S’to ;
; Fungsi : Mencetak String ;
; dengan Int 21 servis 9 ;
;=====================================;
.MODEL SMALL
.CODE
ORG 100h
Tdata : JMP Proses
Kal0 DB 'PROSES PENCETAKAN STRING ',13,10,'$'
Kal1 DB 'DIBELAKANG TANDA $ TIDAK BISA DICETAK '
Proses:
MOV AH,09h ; Servis ke 9
MOV DX,OFFSET Kal0 ; Ambil Alamat Offset Kal0
INT 21h ; Cetak perkarakter sampai tanda $
LEA DX,Kal0 ; Ambil Alamat Offset Kal0
INT 21h ; Cetak perkarakter sampai tanda $
LEA DX,Kal0+7 ; Ambil Alamat Offset KAl0+7
INT 21h ; Cetak perkarakter sampai tanda $
LEA DX,KAL1 ; Ambil Offset kal1
INT 21h ; Cetak perkarakter sampai ketemu $
INT 20h ; Selesai, kembali ke DOS
END Tdata
Program 12.1. Mencetak kalimat dengan fungsi DOS
Pada saat program 12.1. anda jalankan, maka dilayar akan ditampilkan:
PROSES PENCETAKAN STRING
DIBELAKANG TANDA
Pada saat pendefinisian untuk variabel "KAL0" kita menambahkan tanda 13 dan 10. Kedua tanda ini merupakan karakter kontrol untuk pindah baris(tanda 10) dan menuju kolom 0(tanda 13). Pada akhir dari setiap kalimat yang ingin dicetak harus kita tambahkan dengan karakter "$". Karakter ini akan dipakai sebagai tanda akhir dari kalimat.
Karena karakter "$" dijadikan sebagai tanda akhir dari kalimat yang ingin dicetak, maka pada proses pencetakan karakter yang kedua hanya kalimat "DIBELAKANG TANDA" yang tercetak. Sisa kalimatnya, yaitu "TIDAK BISA DICETAK" tidak tercetak keluar, karena terletak dibelakang tanda "$".
Dengan demikian, bila kita ingin mencetak kalimat yang mengandung tanda "$", harus digunakan fungsi yang lain, misalnya mencetak kalimat dengan perkarakter melalui interupsi 21 fungsi 2.
12.2. KARAKTER KONTROLPada program 12.1. kita telah menggunakan 2 buah karakter kontrol, yaitu 10(LF) dan 13(CR). Karakter kontrol yang tersedia untuk operasi pada video yang sering digunakan terdapat 5, yaitu 07, 08, 09, 10 dan 13(Gambar 12.1).
----------------------------------------------------------------------------------------------------CODE NAMA FUNGSI
----------------------------------------------------------------------------------------------------
07 Bel Memberikan suara BEEP
08 Backspace(BS) Memindahkan kursor 1 kolom ke belakang
09 Horisontal Tab Memindahkan kursor 8 kolom ke kanan
10 Line Feed(LF) Memindahkan kursor 1 baris ke bawah
13 Carriage Return(CR) Memindahkan kursor menuju awal baris
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Gambar 12.1. Karakter Kontrol Yang Sering Digunakan
Selain dari karakter kontrol pada gambar 12.1, masih terdapat karakter-karakter kontrol lain, yang sebagian besar digunakan untuk keperluan komunikasi komputer dengan periferalnya. Karakter kontrol yang tersedia pada ASCII secara lengkap bisa anda lihat pada gambar 12.2.
-----------------------------------------------+------------------------------------------CODE NAMA | CODE NAMA
-----------------------------------------------+------------------------------------------
00 Nul | 16 Data Link Escape
01 Start Of Heading | 17 Device Control
02 Start Of Text | 18 Negative Acknowledge
03 End Of Text | 19 Synchronous Idle
04 End Of Transmission | 20 End Of Transmission Block
05 Enquiry | 21 Cancel
06 Acknowledge | 22 End Of Medium
07 Bel | 23 Substitute
08 Backspace | 24 Escape
09 Horisontal Tabulation | 25 File Separator
10 Line Feed | 26 Group Separator
11 Vertical Tabulation | 27 Record Separator
12 Form Feed | 28 Unit Separator
13 Carriage Return | 29 Space
14 Shift Out | 30 Delete
15 Shift In |
----------------------------------------------+------------------------------------------
Gambar 12.2. Karakter Kontrol Pada ASCII
12.3. MENCETAK KALIMAT DENGAN ATRIBUTNYA
Pada bagian sebelumnya kita mencetak kalimat dengan fungsi DOS yang mencetak kalimat tanpa atribut. Untuk mencetak kalimat dengan atributnya bisa digunakan fungsi dari BIOS, melalui interupsi 10h. Adapun yang harus anda persiapkan adalah: register AX diisi dengan 1300h, BL diisi dengan atribut yang ingin ditampilkan, BH diisi dengan halaman tampilan, DL diisi dengan posisi X tempat kalimat tersebut akan tercetak sedangkan DH diisi dengan posisi Y-nya. Karena fungsi ini tidak mengenal batas tulisan "$" seperti interupsi 21h servis 9, maka kita harus mengisikan CX dengan banyaknya karakter dalam kalimat. Register ES:BP digunakan untuk mencatat alamat dari kalimat yang ingin dicetak.
;/=============================================\;; Program : ATTR-KLM.ASM ;
; Author : S’to ;
; Fungsi : Mencetak kalimat disertai ;
; atributnya ;
;------------------------------------------------------------------------------;
; INT 10h ;
;------------------------------------------------------------------------------;
; Input : ;
; AX = 1300h ;
; BL = Atribut ;
; BH = Halaman tampilan ;
; DL = Posisi X ;
; DH = Posisi Y ;
; CX = Panjang kalimat<dalam karakter> ;
; ES:BP = Alamat awal string ;
; ;
;\=============================================/;
.MODEL SMALL
.CODE
ORG 100h
TData : JMP Proses
Kal0 DB ' Menulis kalimat dengan Atributnya '
Proses:
MOV AX,1300h ; Servis 13h subfungsi 00
MOV BL,10010101b ; Atribut tulisan
MOV BH,00 ; Halaman tampilan 0
MOV DL,20 ; Posisi X
MOV DH,12 ; Posisi Y
MOV CX,35 ; Banyaknya karakter dalam string
LEA BP,Kal0 ; ES:BP alamat string
INT 10h ; Cetak kalimat !
INT 20h ; Selesai, kembali ke DOS
END TData
Program 12.2. Mencetak Kalimat Dengan Atributnya
Bila program 12.2. dijalankan, maka layar pada posisi kolom ke 20 dan baris ke 12 akan terdapat tulisan:
Menulis kalimat dengan AtributnyaTulisan ditampilkan dengan warna tulisan putih dan warna dasar jingga. Mengenai halaman layar akan dibahas pada bagian yang lain, sedangkan mengenai atribut akan segera kita bahas.
12.4. PENGATURAN ATRIBUTAtribut atau warna menggunakan 1 byte memory, yang akan menandakan warna tulisan dan warna dasar dari karakter yang akan tercetak. Byte atribut ini digunakan dengan masing-masing bitnya, dimana setiap bit mencatat warnanya masing-masing. Adapun spesifikasinya adalah:
Warna Dasar Warna Tulisan+------------+------------+ +------------+------------+
Bit-ke 7 6 5 4 3 2 1 0
_ _ _ _ _ _ _ _
BL R G B I R G B
Catatan: BL = Blink atau berkedip
R = Merah
G = Hijau
B = Biru
I = Intensitas warna
Untuk menghidupkan warna yang diinginkan anda tinggal menjadikan bit tersebut menjadi satu. Sebagai contohnya bila anda menginginkan warna tulisan Biru dengan warna dasar Hijau, maka anda tinggal menghidupkan bit ke 0 dan 5 atau dengan angka 00100001b(21h). Untuk menjadikannya berintensitas tinggi dan berkedip anda juga tinggal menjadikan bit ke 3 dan 7 menjadi satu(10101001b).
Bila anda menghidupkan bit ke 0,1 dan 2 menjadi satu dan mematikan bit-bit lainnya maka anda akan mendapatkan campuran dari ketiga warna tersebut(Putih) untuk warna tulisan dan warna hitam untuk warna dasar. Inilah 65
warna normal yang biasa digunakan, yaitu warna dengan atribut 7.